PlataformaPCDistribuyeTHQGéneroEstrategia - Fantasía - Tiempo realTextos pantallaEspañolVoces PantallaInglesManualEspañolJugadores1-8Fecha de lanzamiento7 de marzo de 2008Edad recomendada (ADESE) Análisis de Warhammer 40K: Soulstorm
Colores de Guerra
Unsobrio video de introducción nos explica la progresiva entrada de lasdiferentes facciones al sistema planetario Kaurava por su interésestratégico. Un sistema dominado por la Guardia Imperial, y por el quepujan todas las razas del universo Warhammer.
La campaña, y por extensión el multijugador si contamos con todas las expansiones, constará ahora de la friolera de nueve facciones,todas ellas con sus importantes diferencias y peculiaridades. A losEldar, Orcos, Tau, Marines Espaciales, Necron, Guardias Imperiales yEjércitos del Caos se unen, en esta ocasión, los inéditos Dark Eldar y las Sisters of Battle.
Losañadidos no se limitan a las dos nuevas facciones, pues otras yaconocidas también han recibido actualizaciones en forma de unidadesnunca antes vistas, o mejoras para las ya conocidas. Entre las adiciones más destacadasde las razas ya conocidas con anterioridad destacan el Nightwing de losEldar, una nave voladora muy ligera con gran velocidad; el bombarderode la Guardia Imperial, unidad aérea de gran poder destructivo; o elNecron Deceiver, una revisión del Nightbringer de esta raza que suponesu compensación por no disponer de naves.
En el modo individual,y sobre el tablero por turnos, cada una de las razas tiene unapeculiaridad concreta. La de los Dark Eldar es, por ejemplo, la dedesplazarse en cualquier momento a cualquiera de las puertas que a esteefecto hay en cada planeta en el mapa 2D, y la de las Sisters of Battlees la de construir edificaciones en el campo de batalla antes siquierade pisarlo. Debemos barajar cual de estos “bonus”, en conjunción con elcorte del ejército, nos conviene más a la hora de elegir nuestro bando,pues la batalla será larga y ardua.
El Amanecer de la Batalla
Unavez sobre el campo de guerra, ya en formato tridimensional y en tiemporeal, el jugador se da cuenta de que a pesar de el cambio del estudioresponsable y de las novedades que incluye el título, Soulstorm no dejade ser un Warhammer, y como tal mantiene intactos todos sus vicios(escasos) y virtudes (la mayoría).
Es una jugabilidad frenética,donde lo que más importa es el construir más, mejor y más rápido quenuestros rivales, para dotar a nuestras unidades de las más avanzadasmejoras de su equipamiento que serán las que, al fin y al cabo,desequilibren el combate.
El multijugador sigue ofreciendolas mismas cualidades que ya se revelaran como imprescindibles en elDawn of War original. Deliciosas y adictivas escaramuzas en red o através de Internet, en una verdadera infinidad de mapas para entre dosy ocho jugadores, que disparan la vida útil del título.
Warhammer40.000 Soulstorm es, en lo visual, un juego muy parecido a sus entregaspredecesoras. El engine, que ya data de 2004, sigue aportandoespectacularidad y brillantez a las batallas.
Soulstormes, muy probablemente, la última expansión del primer Warhammer 40.000.Hace unas semanas nos hacíamos eco de la noticia de que Relic seencuentra ya trabajando en Dawn of War 2, lo que aumenta lasposibilidades de que esta sea el último add-on del memorable título deestrategia que asombró allá por el 2004.
Requisitos Minimos
Windows®2000/XP/Windows Vista
DirectX 9.0c
2.0 GHz Intel Pentium 4 o equivalente AMD
512 MB RAM
4,1 Gb Disco Duro Para istalacion
Tarjeta 32 MB DirectX 9.0b compatible con AGP y Hardware Transform and Lighting
Requisitos RecomendadosWindows XP/Windows Vista2.4 GHz Intel Pentium 4 o equivalente512 MB RAM (necesario para multijugador de 8 jugadores) nVidia GeForce 3 o equivalente con 64 Mb RAM
RAPIDSHAREDOWNLOADPass
By-Ronaldinho34IntercambiablesMEGAUPLOADDOWNLOAD
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